닥터 옥토퍼스(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 치명적인 기계팔(Critical Electric Arm)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 텐타클 슬링(Tentacle Sling)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 지면 강타(Rock Throw)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 옥토퍼스 쉴드(Tentacle Block)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 돌연변이 성장(Mutagenic Growth)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 텐타클 펀치(Tentacle Punch)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 위험한 무장(Armed and Dangerous)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 텐타클 강화(Tentacle Upgrade)
5.9. 각성 스킬 - 사악한 계획(Sinister Plan)
6. 유니폼
6.2. 슈피리어 옥토퍼스
7. 평가
8. 추천 장비
1. 개요
[image]
''우수한 과학자 옥타비우스 박사가 장착 중이던 기계 촉수 장치를 그에게 아예 이식시켜버렸던 폭발 사고 후에, 그의 뇌는 새로운 신경 체계를 만들어냈습니다. 그로 인해 그는 정신 감응으로 자신의 기계 촉수를 마음대로 제어할 수 있는 초인적인 능력을 가지게 되었습니다.''
2. 대화 일람
3. 입수 경로
- 차원 임무의 지원 상점
- 영웅 상자
- 생체 데이터 선택권
- 쉴드 개발실 차원 이동기
- 쉴드 개발실 제작기
4. 능력치
기본 공격은 촉수 두 개로 휘적휘적 적을 때리는 것. 평타가 느린 편이라 평은 좋지 않다.
슈피리어 스파이더맨은 주먹질, 촉수 찌르기, 발차기를 반복해 사용하는데, 쓸데없는 모션이 좀 많은 편이다.
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 치명적인 기계팔(Critical Electric Arm)
유니폼이 없던 시절의 닥터 옥토퍼스가 버텼던 이유 중 하나가 이 리더 스킬. 캡틴 아메리카의 리더 스킬과 완전히 동일하다.
차후 업데이트된 6성 기술을 제외하면 닥터 옥토퍼스가 가지고 있는 기술은 모두 근접 스킬이고, 이는 필연적으로 체력이 깎이게 된다는 뜻이다. 근접해서 싸우는 닥터 옥토퍼스가 그나마 많은 체력으로 자동사냥 등에서 힘을 발휘할 수 있게 만들어 준 리더 스킬이다. 다만 체력보다는 공격력에 치중하는 유저들의 성향상 배격받아서 잘 사용되지 않지만...
스피드 타입인 스파이더맨 계열 영웅들과 팀업을 이루는 경우가 많은 만큼, 그들의 물몸을 어느 정도 보정해 주는, 나쁘지 않은 리더 스킬이다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 텐타클 슬링(Tentacle Sling)
- 텐타클 슬링
촉수를 회전시켜 360도 전방위 적에게 공격하는 기술. 36%x6연타 스킬로 총 계수는 216%로 나쁘지 않고 가드 브레이크 효과도 있지만, 이 스킬의 문제점은 스킬 시전 후 자세를 바로잡는 어마어마하게 긴 후딜. 이때 적에게 엄청나게 맞기 때문에 분명히 튼튼한 편인 닥터 옥토퍼스가 물몸으로 보이게 된다. 후딜 중 지면 강타, 텐타클 펀치를 쓰면 이 문제가 해결된다.
- 거미줄 잡기
슈피리어 스파이더맨의 경우에는 스파이더맨의 스파이더 킥과 거의 비슷한 스킬인데, 1타라는 것이 차이점. 공중으로 뛰어올라 타겟이 된 적의 발치에 거미줄을 쏜 후[1] 떨어지며 발로 차는 단순한 스킬이다. 티어-2가 추가될 때 거미줄 효과가 붙었다.
- 촉수 연타
촉수를 휘적이며 공격하는 기술. 논티켓이 아니기 때문에 왠만하면 사용을 자제하자.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 지면 강타(Rock Throw)
- 지면 강타
촉수를 땅으로 내려찍는 기술. 41%x4연타로 실질적인 딜량은 164%. 나쁘지는 않지만 후딜이 어느 정도 있는 편이다. 이후 패치로 후딜이 많이 줄어들었다. 2티어 패치때 기절효과가 추가되었다. 이로써 풀쿨감 시 무한 기절을 걸 수 있다.
- 마지막 포옹
4개의 촉수로 1타, 발로 차며 뛰어올라 2타, 거미줄을 쏴서 마지막 3타+속박을 거는 스킬. 거미줄을 쏘는 스킬 중 유일하게 근접형 스킬이다. 스파이더맨, 스파이독에 이은 세번째 거미줄 스킬.
- 스핀 어택
촉수를 회전시켜 공격한후 올려차는 기술 논티켓이기 때문에 3번, 4번, 5번, 스킬이 쿨타임일때 꾸준히 쓰기 좋은스킬.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 옥토퍼스 쉴드(Tentacle Block)
- 옥토퍼스 쉴드
짧게 기합을 모아 방어력 버프를 거는 스킬. 생명력을 상승시키는 리더 스킬과 조합하면 고기방패를 볼 수 있지만, 그런 걸 원한다면 캡틴 아메리카나 루크 케이지를 육성하는 게 낫다. 방어적인 측면에서는 루크 케이지가 더 효율적이고, 딜량은 캡틴 아메리카가 압도적으로 뛰어나다. 11월 18일 패치로 버프 사용 후 촉수를 적에게 찌르는 공격이 추가되었다.
- 새끼 거미들
6마리의 거미 모양 로봇인 옥토봇을 소환한다. 이 거미들은 적에게 다가가 자폭한다. 한 마리당 63%의 피해를 주므로 총 계수는 378%. 소환 계열 스킬 중 가장 낮은 등급에서 배우는 스킬인데도 강력한 스킬이라, 1:1이든 뭉쳐 있는 다수의 적이든 온갖 상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 이 스킬 덕에 3성 배틀월드에서 슈피리어 스파이더맨은 강캐 취급받는다. 여기서 착각할 수 있는데, 시전자 능력치 비례는 스킬 레벨이 저렙일 때는 거미 로봇당 시전자의 계수가 100%보다 작기 때문에, 378%라는 높은 계수를 온전히 넣으려면 스킬을 만렙으로 찍어야한다. 괜히 스킬 만렙에 시전자 능력치 100% 반영이 아니다. 스트라이커로 나온 슈피리어 스파이더맨이 이 스킬을 쓰면 거미가 자폭하지 않고 바로 사라지는 버그가 있다.
- 촉수 충격파
촉수로 몸을 고정시켜 충격파를 쏘는 기술 무적 버프 뿐만 아니라 유나품 효과로 되갚 효과까지 주기 때문에 바로 캔슬하는게 좋다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 돌연변이 성장(Mutagenic Growth)
짧고 간단한 스킬. 모든 공격이 물리 공격, 다단히트인 닥터 옥토퍼스에게는 쓸 만한 패시브다.
승급 시 티어-2 스킬의 효과로 노 유니폼은 물리공격력의 +15%상승, 슈피리어 스파이더맨은 거미줄 면역, • 물리 공격력의 +15% 상승 효과로 강화된다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 텐타클 펀치(Tentacle Punch)
- 텐타클 펀치
짧은 암전 효과와 함께 전방으로 돌진하며 촉수로 연타로 총 • 물리 공격력의 511% 데미지를 입힌다. 원래는 적이 죽으면 맵 끝까지 돌격했으나 2015년 7월 29일 협동 플레이 패치 때 적 추적 기능이 추가되어 밀려나는 적을 끝까지 추적하고, 적이 죽었을 경우에는 가장 가까운 적을 향해 돌진한다. 의외로 스킬 계수도 좋고 쿨타임도 길지 않은 편이기 때문에 옥토퍼스가 상당한 딜링을 할 수 있도록 해주는 스킬이다.
- 하늘에서
거미줄을 잡고 위로 올라갔다가 타겟이 된 적 뒤에서 거꾸로 내려와 낚아채 올라간 후 땅에 떨어지며 처박아 버리는 색다른 스킬을 들고 나왔다. 5성 스킬 중 상당한 계수 수준인 403%를 자랑하며, 타겟이 된 적 곁에 여러 명의 적들이 뭉쳐 있다면 이 스킬을 쓸 때 그 적들이 한꺼번에 잡혀서 위로 올라간다. 위로 올라간 상태에선 당연히 무적 판정. 거기다 회피율을 100% 무시하는 스킬이라 무조건 명중한다. 참고로 이 스킬에 잡히면 올라갔다가 떨어지기 전까지 마비 상태에 걸린다. 유니폼 효과가 활성화되면 왠만하면 이 스킬에 써 주는 게 좋다. 순간적으로 계수가 800%를 넘어가기 때문에 스킬 한 방에 상대가 찍 하고 죽어 버리는 걸 볼 수 있다. 하늘로 데리고 올라가는 모션 때문에 협동 플레이에서는 트롤링 아닌가 생각할 수도 있겠지만, 막상 써보면 올라갔다 내려오는 모션 동안 보스는 그냥 마비 효과에 걸린 것으로 취급되어 지상에 못박혀 있으니 상관없다. 걱정 말고 맘껏 날려주자.
- 거미 충격
촉수로 몸을 회전시켜 회오리를 만들며 적을 끌어당긴 후 어디선가 가져온 표지판을 내려찍어 공격하는기술. 사실상 주력딜링기로 각성 스킬이 쿨일때는 대신 이걸 쓰면된다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 위험한 무장(Armed and Dangerous)
- 위험한 무장
촉수로 땅을 뽑아 4번 던지고, 적에게 점프해 촉수로 내리찍는 스킬. 박력은 넘치지만 스킬 모션이 꽤 길어서 그 사이 브레이크를 먹을 수도 있으나, 땅을 뽑아 던지는 동안 뒤로 제법 멀리 물러나기 때문에 운이 좋으면 근접 공격은 회피해 줄 수 있다. 무적판정으로 버프되어서 데미지도 씹고 마지막 촉수타격시 배리어가생겨서 안정성이 더 증가했다.
- 거미 공포증
거미줄을 쏴 맵 밖으로 벗어난 뒤, 거미 팔에서 레이저를 쏘며 지면을 쓸고 지나갔다가 반대쪽에서 날아와 기계팔로 긁어버린 다음 한 바퀴 회전하며 다시 레이저를 쏘는, 굉장히 역동적인 모션의 스킬을 들고 나왔다. 범위가 꽤 넓고, 날아다니는 동안 무적기라 광역+회피기 역할을 담당한다. 지면을 레이저로 긁어버리는 폭풍간지는 덤. 모션이 긴 스킬이라 자동 사냥에서 시간을 끄는 요인으로 보일 수도 있지만, 회피하는 시간 동안 다른 스킬의 쿨타임이 차 다른 스킬과의 연계를 쉽게 해 주는 역할도 한다. 빌런 시즈나 타임라인 배틀, 월드 보스에서도 회피 시간은 괜찮다고 취급받는 편. 단 협동 플레이에서는 회피 시간 때문에 딜링을 제대로 못 챙길 수도 있다.
- 우월한 타격
촉수를 땅에서 솟아오르게 해 공격하는 설치형 스킬. 2020년 신규유니품이라고 믿기힘든 조잡한 스킬 연출을 보여 준다. 설치형 스킬이니 쓰고난뒤 바로 캔슬해주자. 누르고 곧바로 캔슬해도 발동된다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 텐타클 강화(Tentacle Upgrade)
패시브 성능들은 상당히 좋다. 닥터 옥토퍼스의 경우에는 딜량을 강화해주고 회피율 무시 효과가 있어 회피 중심 캐릭터들을 농락할 수 있으며, 슈피리어 스파이더맨 유니폼을 착용했을 경우 돌연변이 성장 스킬의 강화로 드디어 거미줄 면역이 추가된다. 거미줄 능력을 사용하는 영웅이 슈피리어 스파이더맨 자신과 스파이독을 제외하곤 전부 스피드형이라 상성이 더욱 강해졌다. 더불어 활용도가 높은 새끼 거미들 스킬을 강화하고, 유니폼 효과와 잘 맞는 회피율 증가 옵션이 있어 그야말로 더할 나위 없는 성능을 자랑한다. 2017년 8월 9일 업데이트 이후 스킬 화면에서 나타나는 캐릭터 팁에 따르면 스킬 설명에는 없지만 회피 무시 옵션이 있다고 한다.
5.9. 각성 스킬 - 사악한 계획(Sinister Plan)
[image]
6. 유니폼
6.1. 슈피리어 스파이더맨
가격: 50만 골드/-
공식 카페에서 운영자가 "지금까지 너희들은 닥터 옥토퍼스를 소중히 여기지 않았지. 옥과장 무시하지 마라!"라는 장난기 어린 업데이트 예고가 있었는데, 그 직후 업데이트로 이 유니폼이 등장했다. 원작처럼 피터와 몸이 바뀐 버전의 스파이더맨으로, 진해진 슈트 색깔, 늘씬한 촉수, 역동적인 임무 모션 등 출시되자마자 간지나는 디자인으로 대호평을 받았다. 스파이더맨 유저들은 이게 왜 스파이더맨 유니폼이 아니냐며 한탄했지만.
그리고 이 유니폼은 착용 캐릭터의 '''모든''' 액티브 스킬을 바꾸는 만큼 유니폼을 가장해서 슈피리어 스파이더맨이라는 캐릭터를 새로 만든 것과 다름없는데, 쓸모없는 방어력 버프는 강력한 소환 스킬로 바뀌었으며 후딜이 긴 스킬들은 거미줄이나 단순하고 강력한 딜링 스킬로 바꾸는 등 그야말로 옥박사를 환골탈태시킨 설계다. 기존 옥토퍼스와 비교했을 때 범용성이 더욱 높아진 셈. 스파이더맨임을 살려 스킬들의 모션이 역동적이고 속박과 무적기가 1개씩 포함되어 있어 강력한 구성을 갖추고 있다. 유니폼 효과도 회피 시 1회 피해량 증가라는 좋은 시너지 효과를 탑재했다.[2] 현재는 2회로 데이지 존슨의 유니폼 효과와 횟수가 동일하다. 스피드 타입의 스파이더맨 캐릭터들과 달리 이쪽은 스파이독처럼 거미줄 면역이 없는 것이 좀 아쉬운 부분이지만, 이것도 티어-2를 달면 해결된다.
하지만 스킬 구성은 강력하기 때문에 유니폼을 입힌 닥터 옥토퍼스의 자동 사냥은 안정성이 크게 늘어났다. 모션이 길어 좀 느리긴 하지만 기존과 비교했을 때 안정성 하나는 발군. 스피드 타입이 아니라서 스토리 임무 10 후반에서 등장하는 컴뱃 타입의 포탑의 공격에도 크게 영향을 받지 않기 때문에 스파이더맨과 달리 스토리 임무 10-8도 무리없이 돌 수 있다.
6.2. 슈피리어 옥토퍼스
아무 짝에도 쓸모없던 닥옥을 스피드 빌런 극얼 최강자의 자리에 앉게 해준 유니폼이다. 이 유니폼과 잠재력 각성으로 극얼의 스피드 빌런 날에 보조 딜러로 쓰인다.
7. 평가
초창기, 닥터 옥토퍼스는 매우 암울했다. 딜링은 그럭저럭 괜찮았고, 다단히트 계열 스킬들로 가드 브레이크를 자주 걸 수 있고, 리더 스킬과 3성 스킬로 세미탱커 역할도 충분히 가능했는데 스킬들의 선후딜, 공격 속도, 이동 속도가 지나치게 느려서 분명히 단단한데 하도 얻어맞아서 단단하지 않게 보이는 영웅이 되었다.
또다른 문제는 외모. 코믹스가 그렇게 유명하지 않은 우리나라에서 닥터 옥토퍼스는 스파이더맨 2에 나온 바바리 코트를 입은 폭풍간지 중년의 모습이 더욱 익숙한데, 하필 원작의 닥터 옥토퍼스를 너무 잘 재현해버려 외모 때문에 기피받기도 했다. 촌스러운 쫄쫄이 초록색 슈트에 배만 불룩 나온 모습인지라 이 때문에 옥과장, 옥사장, 파옥후 쿰척쿰척, 파옥후, 옥문어 등의 온갖 별명이 생겨버렸다. 특히 '옥과장'은 운영진 공인 별명. 하다못해 간지나는 영화판 옥토퍼스가 유니폼으로도 나오지 않아 팬들은 더더욱 아쉬워했다.
특히 세트로 많이 묶였던 블레이드가 각성하자 '아니, 이쯤되면 닥터 옥토퍼스를 주목해야 되는 거 아닌가' 소리가 많이 나왔는데, 정작 이후 약 3개월이 넘도록 최하위권에 박혀있었다. 결국 11월 18일, 슈피리어 스파이더맨 유니폼이 추가되었다. 스킬 셋과 외형을 통째로 갈아엎은 슈피리어 스파이더맨은 회피하고 날아다니며 훨씬 안정적인 플레잉이 가능해졌고 외형은 스파이더맨 뺨을 후려칠 정도로 멋지게 변해 수많은 유저들의 지갑을 열게 했다.
이 날 6성 스킬도 추가되고 3성 스킬이 변했는데 유니폼에 밀려서 전혀 주목받지 못했다. 이후 협동 플레이에서 의외로 강하다는 사실이 밝혀져 노 유니폼 닥터 옥토퍼스도 은근히 채용되는 편.
노 유니폼 닥터 옥토퍼스는 의외로 탄탄한, 컨트롤이 중요한 영웅이다. 스킬들의 선후딜은 다른 스킬을 씀으로써 빠르게 캔슬시킬 수 있고, 리더 스킬과 3성 스킬의 조합으로 몸빵도 어느 정도 된다. 즉 유저들의 인식만큼 쓰레기 영웅은 아니라는 것. 스킬 딜레이만 잡아주면 그냥저냥 쓸만한 수준은 된다. 그 놈의 딜레이가 나아질 기미가 전혀 없어서 그렇지... 그나마 스킬 딜레이를 최소한으로 하기 위하여 쿨감 세팅을 하는 것이 기존의 노 유니폼 닥터 옥토퍼스의 세팅이었다.
원래 닥터 옥토퍼스를 키운다는 것은 사실상 '슈피리어 스파이더맨을 키운다'는 것이나 마찬가지였다. 슈피리어의 경우엔 마비는 없지만[3] 출시 당시 몸빵이 강해진 컴뱃 옐로우자켓이라는 고평가도 나올 만큼 뛰어난 딜링과 회피기를 활용하는 영웅이다. 거미줄로 상대를 묶고 여러 명의 적에겐 거미들이 자폭하며 6성 스킬을 날려주면 되고, 1:1에선 회피를 무시하는 5성 스킬로 때리면 우월한 스파이더맨이 무엇인지 제대로 볼 수 있다.
그러나 아쉽게도 컴뱃 영웅만 따져봐도 DPS는 별로 높지 않은 편이다. 기본적으로 스킬들에 약간의 선딜이 붙어있기도 한데다, 워낙 최근에 뛰어난 성능의 영웅이 많이 출시되어 밀려나기도 했고, 심지어 DPS를 따지자면 노 유니폼보다도 낮기 때문에 딜링만 따지자면 중하위권 정도이다. 그러나 슈피리어 스파이더맨의 강점은 딜량보다는 모든 스킬에 붙어있는 회피 능력을 이용한 유틸성에서 찾을 수 있다. 실제로 잘 키운 슈피리어 스파이더맨은 10-8 자동사냥을 별다른 피해없이 돌 수 있으며, 월드보스에서도 3성기의 모션이동과 5, 6성기의 무적시간, 원래 꽤 높은 체력을 자랑하는 특성을 이용해 탱커로도 어느정도 그 역할을 수행할 수 있다.
빌런 시즈에서도 보스로 등장하는데, 보스 본인보다는 맵에서 나오는 레이저가 엄청난 대미지로 악명이 높다. 보스 본인은 스킬 모션이 크고 피하기도 쉬워서 레이저만 조심하면 된다. 텐타클 슬링은 은근히 잘 맞으니 주의.
스파이더맨 계열 영웅 중 유일하게 티어2가 없었으나, 2월 1일자로 패치가 확정, 티어2 추가는 물론이고 슈피리어 스파이더맨과 함께 상향되었다. 대체적인 평가를 보자면 노 유니폼의 경우 딜링이 상당히 상향되었으며 2성기와 5성기의 CC기, 6성기 배리어를 통해 약간의 생존성까지 확보되어 드디어 조금은 사용할만해졌다는 평가가 나왔다. 그러나 아직은 여전히 생존성에 문제가 있어 유니폼 없이 플레이 하기에는 다소 아쉬운 상황. 풀쿨감이면 그래도 1티어로도 저층 섀도우랜드를 깰 수 있다.
슈피리어 스파이더맨 유니폼을 입은 경우에는 전과는 비교하기 힘들 정도로 다시 좋아졌다. 일단 모든 스킬들의 자잘한 딜량 증가, 유니폼 효과 강화부터 시작해서 3성기가 스킬 시전 도중 타겟팅 무시 판정을 받아 생존기로도 활용할 수 있게 되었고, 6성기는 시작부터 전부 타겟팅 무시 판정으로 변해 생존성이 크게 향상되었다. 또한 1성 스킬인 거미줄 잡기에 거미줄 효과라는 CC기가 추가되어 모든 스킬이 굉장한 유틸성을 지니게 되었고, 티어2 진급시 거미줄 지속시간이 2초가 증가해 적들에게 끝없는 속박 지옥을 보여줄 수 있게 되었다. 오랜 애로사항이었던 거미줄 면역의 추가는 덤. 거미 영웅중에서 가장 많은 유틸기와 회피기를 보유하고 있는 우월한 거미 영웅이지만 여전히 딜량이 다소 낮으며 광역 딜링으로 인한 잡몹 처리가 다소 힘들다는 단점이 있긴 하다. 그래도 섀도우랜드나, 무적기가 중요한 월드보스에서 충분히 쓸만한 카드로 사용할 수 있다. 여러모로 이번 패치의 수혜자.
그러나 홈커밍 업데이트로 다른 거미 영웅들이 상향을 받자 다시 슈피리어 스파이더맨이 소외되기 시작했으며, 다양한 CC기 덕분에 점령전 같은 곳에 좋기는 하지만 노유니폼도 꾸준히 상향을 받아와 꽤 쓸만해진 것은 물론이고 딜량조차 노유니폼보다 낮은 탓에 요즘에는 굳이 슈피리어 스파이더맨 유니폼을 사줄 필요가 없다는 소리까지 나오고 있다.
영웅 정보창이나 팀 선택장에서의 포즈는 굉장히 간지난다고 호평이 많다. 등에 달린 다리 두개로 서서걸터앉은 듯한 포즈인데, 다른 스파이더맨 계열 영웅들과는 차별화된 건방진 매력이 넘친다. 유니폼 자체도 디자인이 잘 빠졌다고 호평받기에 여러모로 운영진들이 공들여서 디자인 한 것 같다.
2020년 2월 시크릿 엠파이어 업데이트로 슈피리어 옥토퍼스 유니폼이 추가되었다. 유니폼과 함께 추가된 각성스킬로 극얼에서 스피드 빌런 최강자가 되었지만 1달만에 새로나온 미스틱에게 밀렸다. 극얼 스피드 빌런 날에 미스틱으로 딜을 넣다가 제모로 태그하고 제모로 프로스트 비스트의 포효를 캔슬하고 나서 닥옥으로 태그해 미스틱의 쿨타임이 돌아올 때까지 딜을 해주는 보조 딜러로 쓰인다.
그러다가 다크 어벤져스 업데이트로 떡상한 불스아이에게 밀리게 되었다.
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
ISO-8 세팅은 슈피리어 스파이더맨의 유니폼 효과를 이용한 회피율 중심의 거짓의 왕자나 공격력 중심의 분노한 헐크의 힘과 오버드라이브가 좋은 편이다.
8.2. 특수 장비
일반적으로는 용포+무적 효과가 있는 권능의 C.T.P를 사용하지만 간간히 초월의 C.T.P도 사용하기도 한다. 극얼에서는 주로 격동이나 분노를 주는 편이다.
[1] 여기에는 스파이더맨의 스파이더 킥의 거미줄과 마찬가지로 타격 판정이 없었으나, 2티어 패치 후 타격 판정이 생겼다.[툴팁미표기] 첫 번째 타격시 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[켜짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 켜짐[꺼짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 꺼짐[2] 다만 장비 옵션에 회피율 증가 옵션이 없는 관계로 회피율을 높이려면 특수 장비 등으로 따로 셋팅을 해줘야 한다. 그로인해 남들은 크게 관심이 없는 회피중심의 ISO세팅인 거짓의 왕자가 슈피리어 스파이더맨에게는 꽤 좋은 ISO세팅으로 평가받는 편.[3] 스킬을 사용하는 동안에만 걸려서 그렇지, 일단 5성 스킬인 하늘에서의 경우 스킬이 끝나기 전까지 적을 마비시켜버리는 효과가 있긴 하다.